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ソースコードの編集 ソースコードに手を加えないと実現できないこと ソースコードの編集マナポーション簡易ハック版 お餅 キャラクター名が3文字未満のキャラが作成できない件 重量制限を100%まで無効にする OEの上昇値の変更 重量制限による状態異常撤廃 染料の上限撤廃 レイド石化・沈黙解除 装備品のグレードペナルティ廃止 オンラインプレーヤーのリスト表示コマンド追加 マナポーション 使えないので、調べてみた。実装されていなかった。 前の実装は履歴みてないのでよくわからんが、残骸が gameserver/model/L2Potion.java っぽかった。これみると 435 MP回復させるみたい。 1.マナポのスキルを空いているスキルIDに突っ込む。瞬間POTの定義を参考にした datapack_development/data/stats/skills/2500-2599.xml を L2J_JP/data/stats/skills にコピーして編集 最後の行「 /list 」の直前にこれを突っ込む。番号は空いてたので適当につけた。 !--added by gyo-- skill id="2555" levels="1" name="Mana Potion" set name="power" val="435.0"/ set name="target" val="TARGET_SELF"/ set name="skillType" val="MANAHEAL"/ set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/ set name="castRange" val="-1"/ set name="effectRange" val="-1"/ set name="isPotion" val="true"/ for /for /skill 2.アイテムハンドラにマナポの動作を定義。これが簡易版の最初の方法 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potion.java ソースのcase文とこで727の次にこれを追記 // added by gyo case 728 // mana_potion, xml 2555 by gyo res = usePotion(activeChar, 2555, 1); break; 簡易ハック版 使えないので、どっちかをやってみる。 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potion.javaソースのcase文とこで727の次にこれを追記。マナポのID 728を「強力マナのハーブ」と同じ扱いにしてみる。 // added by gyo case 728 // mana_potion, xml ? res = usePotion(activeChar, 2279, 2); break; 「超強力マナのハーブ」2279, 3 だとMPが全快しちまった。。。 L2J_JP/java/net/sf/l2j/gameserver/model/L2Potion.java 「setCurrentHpPotion1」とこにある次の記述を、「setCurrentMpPotion1」のブロックにコピペする。これで726の「マナ回復補助ポーション」も使えるのかな? // added by gyo case (728) double nowMp = activeChar.getMaxMp(); nowMp+=435; if (nowMp = activeChar.getMaxMp()) { nowMp = activeChar.getMaxMp(); } activeChar.setCurrentMp(nowMp); break; case (726) _milliseconds = 500; _duration = 15; _effect = 1.5; startPotionMpRegeneration(activeChar); break; これは意味なかった。。。使えないアイテムはhandlerの方で動作を定義するのな お餅 お餅も実装されてないじゃん。 スキルXMLの2136にHP回復だけの定義はあるけど、コアシステムがHPとMP同時回復設定をサポートしてくれないとダメポて書いてある !-- Needs Core support Heal HP 3% heal MP 1% at the same time -- つーことで、本来はショボい代物。本鯖でもそんなもんだった記憶があるし http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=365 java/net/sf/l2j/gameserver/handler/itemhandlers/Potions.java いじってなければ171行目、マナポのコードを追加してたら174行目あたりの、case 5591 の直前にこれを突っ込む 参照URLんとこだと、お餅がスペシャルアイテム化しとる。HPMP全回復て。。。ライフキューブやめて、ポーションの最後のパラメータを「1」にすると本来の挙動に近くなるはず。。。せめて「2」くらいにしとかないとつまらん。 // added by gyo case 5283 // Rice Cake //res = usePotion(activeChar, 4338, 1); //Life Cubic For Novice //res |= usePotion(activeChar, 2278, 3); //Superior Herb of Life //res |= usePotion(activeChar, 2279, 3); //Superior Herb of Mana res = true; usePotion(activeChar, 2278, 2); //Greater Herb of Life usePotion(activeChar, 2279, 2); //Greater Herb of Mana break; マナポとお餅のコード追加で、426行目。フォーラムには、お餅を使用済みにするにはif文はこうじゃない?って書いてあったけど、その後変更になったようでハーブ判定の記述はなかったぞ?これはとりあえず見送り。参考までにメモっとく // [L2J_JP EDIT - TSL] if (res || item.getItemType() == L2EtcItemType.HERB || itemId == 5283) ん~、これじゃだめみたいだ。お餅つかえないや。。。こいつはどうかな? // added by gyo case 5283 // Rice Cake res = usePotion(activeChar, 2136, 1); usePotion(activeChar, 2279, 1); break; キャラクター名が3文字未満のキャラが作成できない件 L2_GameServer/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/CharacterCreate.java 107行目 // from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //else if ((_name.length() 3) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) else if ((_name.length() 1) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) L2_JPでは適用されてた。。。本家のソースみてた。。。 // [L2J_JP EDIT - TSL] else if ((_name.length() 1) || (_name.length() 16) || !Util.isAlphaNumeric(_name) || !isValidName(_name)) 重量制限を100%まで無効にする java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java 1837行目~ // edit by gyo from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //if (weightproc 500 || _dietMode) if (weightproc 1000 || _dietMode) { newWeightPenalty = 0; } // edit by gyo from http //www.l2j-jp.info/forum/viewtopic.php?t=11 //else if (weightproc 666) //{ //newWeightPenalty = 1; //} //else if ( weightproc 800) //{ //newWeightPenalty = 2; //} //else if (weightproc 1000) //{ //newWeightPenalty = 3; //} else { newWeightPenalty = 4; } OEの上昇値の変更 参考URL:http //eiyouchu.blog69.fc2.com/blog-entry-86.html ソース:java/net/sf/l2j/gameserver/clientpackets/RequestEnchantItem.java 384行目あたり item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); この「+ 1」が上昇値。数字を書き換えれば1枚貼るとその数字分OE値が上がるみたい。 てことで、1枚目というか+0に貼ると+30、2枚目以降は+5づつ増えるようにするにはこの行をこう書き換えるといいのかな? // edit by gyo //item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(30); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 5); } Nスク、祝スク、クリスクで動作を変えるには、さらに条件を追加しないといかんので、これに置き換える。めんどい。。。 Nスクは1枚目+30で2枚目以降+5づつ、祝スクは1枚目+40で2枚目以降+2づつ、クリスクは1枚目+50で2枚目以降+1づつ、にする例。とにかく + の後の数字を書き換えればやりたいようにできる。 こんなんだから、武器と防具とアクセでさらに変えようとかは思わないほうがよさげw // edit by gyo //item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); for (int scrollId ENCHANT_SCROLLS) {// Nスクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(30); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 5); } break; } } for (int scrollId BLESSED_SCROLLS) {// 祝スクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if (item.getEnchantLevel() == 0) {//1枚目 item.setEnchantLevel(40); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 2); } break; } } for (int scrollId CRYSTAL_SCROLLS) {// クリスクの動作 if (scroll.getItemId() == scrollId) { if(item.getEnchantLevel() == 0){//1枚目 item.setEnchantLevel(50); } else {// 2枚目以降 item.setEnchantLevel(item.getEnchantLevel() + 1); } break; } } 重量制限による状態異常撤廃 L2PcInstance.java下の行をコメントアウト if (weightproc 1000 || _dietMode) { newWeightPenalty = 0; } else if (weightproc 666) { newWeightPenalty = 1; } else if ( weightproc 800) { newWeightPenalty = 2; } else if (weightproc 1000) { newWeightPenalty = 3; } else { newWeightPenalty = 4; } 染料の上限撤廃 5以上にできるようにしちゃう java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java private void recalcHennaStats() 7536行目~ この6行をコメントアウトしちゃう // edit by gyo //if (_hennaINT 5)_hennaINT=5; //if (_hennaSTR 5)_hennaSTR=5; //if (_hennaMEN 5)_hennaMEN=5; //if (_hennaCON 5)_hennaCON=5; //if (_hennaWIT 5)_hennaWIT=5; //if (_hennaDEX 5)_hennaDEX=5; レイド石化・沈黙解除 レイドよりレベルが8以上高くても石化・沈黙しないようにする java/net/sf/l2j/gameserver/model/L2Character.java 石化対応:protected void onHitTimer(...) 5345行目~ if (level target.getLevel() + 8) の「8」をありえない程高い数字に書き換える。レイドは20からしかいないから80とかでいいかも 沈黙対応:public void callSkill(...) 6408行目~ if ((target.isRaid() getLevel() target.getLevel() + 8) || (target2 instanceof L2Character (((L2Character)target2).isRaid() getLevel() ((L2Character)target2).getLevel() + 8))) の「8」を2つとも80とかに書き換える。 装備品のグレードペナルティ廃止 うまくいくとエキスパーティーズなくてもLv1からS80とか装備できるけど、面白いのか微妙だなぁ L2_GameServer/java/net/sf/l2j/gameserver/model/actor/instance/L2PcInstance.java refreshExpertisePenalty() で何もしないようにすればできそう 1912行目あたり、メソッドの1行目に追加 return; 以降、メソッド内全部コメントアウトw オンラインプレーヤーのリスト表示コマンド追加 海外サイトで見つけた。たぶん「/online」でシステムメッセージにプレーヤー名をリスト表示させる機能を追加するもの。いらいないけど、参考までに置いておく。 {{ref OnlinePlayers.txt}} ====== Players Online ====== プレーヤー名 ... ======================= パッチだから、最初の4行のファイルパスを書き換えて、patchコマンドを実行するだけ。GNUのWindows版でもあれば使える 名前 コメント
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開発コード01 ストーリー概要 式操師の世界の話 時代背景 中世?できればスチームパンクがいい パクリ上等 主人公 冒険者の少年 ヒロイン 式操師の少女 ヒロイン2 レセプターの少女 冒険者を夢見る少年は、ついに決心し旅に出る 名前 コメント
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※ゲーム内の「カーゴ交易場」にて QRコードを読み込むとアイテムやクエストを入手することができます。 エビテン「ファミ通DXパック」より 討伐大会~獣谷の泉 討伐大会~はぐれ熊の茂み 討伐大会~蝙蝠の狭き巣穴 ホリ「アクセサリーセット for ニンテンドー3DS」より ツタヤ「QRクエスト アクセスカード」より Vジャンプ攻略本「世界樹の迷宮 4 伝承の巨神 3DS版 世界樹の導きブック」より http //vjumpbooks.com/lineup/201207/vjb_01.html 風馳の極上草原 丹紅の極上草原
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《コード・トーカー》 リンク・効果モンスター 闇属性/サイバース族/攻 1300/LINK 2 (テキスト不明) リンクマーカー □■□□□□□■□ 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 コード・トーカー リンクモンスター コメント 名前 コメント
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PARコード クロノトリガーゲームコード ゲームID お金MAX シルバーポイントMAX ギャラリー全開 HP回復 MP回復 獲得EXP9999 獲得金9999G 獲得技ポイント9999 コメント クロノトリガー ゲームコード ゲームID ゲームコード:YQUJ ゲームID:b351a5c3 お金MAX SELECTで発動 94000130 fffb0000 0207321c 0098967f d2000000 00000000 シルバーポイントMAX SELECTで発動 94000130 fffb0000 221c0052 000000ff 221c0242 000000ff d2000000 00000000 ギャラリー全開 1207452e 000003ff 02074530 3fffffff 02074534 ffffffff 02074538 ffffffff 2207453c 0000001f 2207453d 000000ff 1207453e 0000ffff 02074540 ffffffff 02074544 ffffffff 02074548 0fffffff HP回復 SELECTで発動 94000130 fffb0000 22119aa3 000000e7 12119aa4 0000e703 22119aa6 00000003 22119b23 000000e7 12119b24 0000e703 22119b26 00000003 22119ba3 000000e7 12119ba4 0000e703 22119ba6 00000003 d2000000 00000000 MP回復 94000130 fffb0000 22119aa7 00000063 22119aa9 00000063 22119b27 00000063 22119b29 00000063 22119ba7 00000063 22119ba9 00000063 d2000000 00000000 獲得EXP9999 1211992e 0000270f 獲得金9999G 12119948 0000270f 獲得技ポイント9999 12119988 0000270f コメント レスありがとう。詳細はこれです(*´ω`)♂ http //s.64n.co/ -- age (2012-02-08 04 41 00) 名前 コメント
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撃滅コード《死撃》 火/闇 アンコモン 7 呪文 ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置く。 ■戦術コード ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ,このターン,そのクリーチャーは「Q・ブレイカー」と「パワーアタッカー+6000」を得る。そして,このターンの終わりにそのクリーチャーを破壊する 「なんとしてでも敵を殲滅せよ・・・あとで骨ぐらいは拾ってやるのです。」―悪魔神デッド・ラドウィッチ 作者:神戸 第2弾にて登場した友好色コード呪文 潜攻コード《幽牙》 鉄壁コード《永盾》 再生コード《天恵》 爛漫コード《炎神》 撃滅コード《死撃》 収録:機界編 第2弾 万物王の降臨(ジ・エンド・オールドビースト) 評価 名前 コメント
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転送コード・影 R 闇文明 (6) 呪文 ■自分の山札の上から4枚を見る。その中から闇のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。こうして手札に加えたクリーチャーがデーモン・コマンドであれば、相手のアンタップされているクリーチャーを1体破壊する。 作者:赤烏 サイクル DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」の、山札の上4枚からサーチを行い、種族別に追加効果を持つ「転送コード」呪文 《転送コード・天》 《転送コード・海》 《転送コード・影》 《転送コード・山》 《転送コード・地》 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」26/110 DMWC-10 「大決戦テンプレア・オールスター」47/84 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/halky/pages/11.html
リージョンコード 1.日本 8.アンギラ 9.アンティグア・バーブーダ 10.アルゼンチン 11.アルバ 12.バハマ 13.バルバドス 14.ベリーズ 15.ボリビア 16.ブラジル 17.イギリス領ヴァージン諸島 18.カナダ 19.ケイマン諸島 20.チリ 21.コロンビア 22.コスタリカ 23.ドミニカ 24.ドミニカ共和国 25.エクアドル 26.エルサルバドル 27.フランス領ギアナ 28.グレダナ 29.グアドループ 30.グアテマラ共和国 31.ガイアナ 32.ハイチ 33.ホンジュラス 34.ジャマイカ 35.マルティニーク 36.メキシコ 37.モントセラント 38.オランダ領アンティル 39.ニカラグア 40.パナマ 41.パラグアイ 42.ペルー 43.セントクリストファー・ネイビス 44.セルトルシア 45.セントビンセント・グレナディーン 46.スリナム 47.トリニダード・トバゴ 48.タークス・カイコス諸島 49.アメリカ 50.ウルグアイ 51.アメリカ領ヴァージン諸島 52.ベネズエラ 64.アルバニア共和国 65.オーストラリア 66.オーストリア 67.ベルギー 68.ボスニア・ヘルツェゴビナ 69.ボツワナ 70.ブルガリア 71.クロアチア 72.キプロス 73.チェコ 74.デンマーク 75.エストニア 76.フィンランド 77.フランス 78.ドイツ 79.ギリシャ 80.ハンガリー 81.アイスランド 82.アイルランド 83.イタリア 84.ラトビア共和国 85.レソト 86.リヒテンシュタイン 87.リトアニア 88.ルクセンブルク 89.マケドニア 90.マルタ 91.モンテネグロ 92.モザンビーク 93.ナミビア 94.オランダ 95.ニュージーランド 96.ノルウェー 97.ポーランド 98.ポルトガル 99.ルーマニア 100.ロシア 101.セルビア 102.スロバキア 103.スロベニア 104.南アフリカ 105.スペイン 106.スワジランド 107.スウェーデン 108.スイス 109.トルコ 110.イギリス 111.ザンビア 112.ジンバブエ 148.台湾 136.韓国 150.香港 151.マカオ 152.インドネシア 153.シンガポール 154.タイ 155.フィリピン 156.マレーシア 160.中国 168.アラブ首長国連邦 169.インド 170.エジプト 171.オマー 172.カタール 173.クウェート 174.サウジアラビア 175.シリア・アラブ共和国連邦 176.バーレーン 177.ヨルダン・ハシェミット
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ランクが変化するソウルコードです。(現在準備中)
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古兵代号 摩艾(コードアンチ モア) 颜色 卡片类型 类型/限定 等级 限界 费用 成长费用 力量 标记 黑色 SIGNI 精械:古代兵器 2 - - - 5000 - 能力: 【常】:只要你的场上有其他的 古代兵器 SIGNI,这只SIGNI的力量变为8000。 收录情况: 卡包 编号 罕贵度 卡图画师 个性文字 Black Crave WD07-014 ST よこえ 不可視の現実、謎の芸。 【THE一灭寂】预组第3期《Blue Request》《Black Crave》 中文卡表 FAQ